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《战锤 40K:星际战士2》总监受访「不想成为卖出 500 万份游戏才算成功的公司」,认为 3A 预算已经失控

摘要: (图源:Warhammer 40,000: Space Marine 2)由 Saber Interactive 开发的《战锤4...

(图源:Warhammer 40,000: Space Marine 2)

由 Saber Interactive 开发的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2,一代旧译为"杀无双"),在短短 3 天内卖出 200 万份,就连同时在线玩家数量都写下《战锤 40K》系列游戏新纪录,让官方确认未来会长时间更新内容。而近日 Saber 创意总监 Tim Willits,分享对于近期 3A 游戏失败的看法,并说:「我们不想成为卖出 500 万份游戏才算成功的公司」

Tim Willits 近日接受外媒 IGN 採访,谈到近期许多高预算 3A 游戏不如预期的现象时,认为是 3A 开发商经常让游戏变得太庞大、太複杂,结果导致没有某方面能做到极致。并举例了《战锤40K:星际战士2》,就是专注在核心的战斗体验上,并没有控制了游戏的内容,让玩家重新想起当年 Xbox 360 时代动作游戏的回忆。

并解释 Saber 在《战锤40K:星际战士2》上几乎没用到什么前所未有的新技术或是机制,都是玩家们熟悉的游戏玩法,但是他们把这些内容做得够好。而很多 3A 开发商在开发过程中,经常会加入一堆新功能,看到其他游戏有的东西,他们也要有,最后却忽略了真正让游戏变有趣的核心内容。

(圖源:Warhammer 40,000: Space Marine 2)(图源:Warhammer 40,000: Space Marine 2)

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